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FrenchTouch

alias Johnny McFilibert Sullivan Davidson

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    Le 16 octobre 2009, quatre ans après la sensation Psychonauts, Double Fine Productions remettait le couvercle avec Brütal Legend, un jeu se voulant être un hommage au monde vaste et imaginatif du metal, de sa musique, sa communauté, son essence. Y parvient-il ? C'est ce que nous allons découvrir.


    Brütal Legend nous plonge de prime abord dans l'histoire d'un roadie, Eddie Riggs — un roadie, c'est un machiniste itinérant, une personne qui accompagne les artistes durant leurs tournées pour préparer et superviser les coulisses — un vrai de vrai métalleux, un passionné de sa profession, mais ni de la musique et encore moins du comportement des célébrités qu'il encadre. Et pour cause, en sauvant l'un d'entre eux d'un péril certain, il meurt écras[…]




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    Bien que l'année dernière ait été riche en actualités, 2017 s'est avérée particulièrement intéressante pour la communauté vidéoludique, pour les développeurs et les joueurs, en bien comme en mal. Je suis FrenchTouch et avec l'équipe, nous avons décidé de revenir sur l'année en cours avant d'entamer la nouvelle.


    Je trouve très difficile de parler de cette année car elle aura vraiment été déconcertante — entre des mastodontes qui passent inaperçus et des productions indépendantes se démarquant par leur contenu plus développé que celui de leurs analogues corporatifs, il y avait vraiment de quoi être surpris. La dissolution de Guerrilla Cambridge (MediEvil) et de Visceral Games (Dead Space), de nouvelles acquisitions des géants, l'indépendanc[…]



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    Le 19 janvier 2016, Red Hook Studios fait paraître Darkest Dungeon, un jeu de rôle, de type dungeon crawler, un rogue-like, et malgré ses mécaniques punitives à souhait, le jeu rencontre un franc succès — certes ces mécaniques sont bien propres aux rogue-like, mais elles permettent un regard sur le sentiment humain.

    « You know, you’re playing your typical RPG. Your best fighter is down to one hit point. And you’re fighting a dragon and you’re just like, ‘click click, attack the dragon.’ And then it’s like ‘yes, you got him!’ or ‘oh dammit you missed!’ And I started thinking, ‘what’s it like for the fighter!? I’m at one hit point. I’m almost dead.’ A lot of people would want to get the fuck out of there. I started thinking about, ‘what if I[…]

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    Bonjour, je suis FrenchTouch, membre de l'équipe Jeux vidéo mise en place par Hypsoline le 9 septembre 2016 et ce blog fait partie d'une série dédiée au média vidéoludique à laquelle contribuent tous les membres de l'équipe.

    Le 24 janvier 2017, Capcom sort Resident Evil 7, un jeu ayant pour vocation de redonner à la série son empreinte si spécifique et pourtant perdue au fil des années ; ce fut en réponse à Resident Evil 6 que cet opus fut épuré jusqu'à en garder que le cœur de la série : l'horreur. Ce qui pose la question suivante : comment peut-on faire peur à travers le médium vidéoludique ?

    Avant toute chose je tiens à préciser que le but de cet argumentaire n'est pas de définir la peur ou de la mesurer, mais bien de trouver un sentiment c[…]


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    Renoir - la critique

    novembre 16, 2016 par FrenchTouch


    Bonjour, je suis FrenchTouch, membre de l'équipe Jeux vidéo mise en place par Hypsoline le 9 septembre 2016 et ce blog fait partie d'une série dédiée au média vidéoludique à laquelle contribuent tous les membres de l'équipe.


    Aujourd'hui, le 16 novembre 2016 est sorti Renoir, un jeu orienté puzzle développé par Black Wing Foundation et publié par 1C Company, et en cette occasion, nous présentons, en première, une critique du jeu.

    Certains détails seront volontairement omis car notre version du jeu fut une beta prévue à cette intention, nous espérons qu'à l'heure où ce billet paraît, les quelques bugs et soucis d'ergonomie seront bien sûr réglés.


    Le concept et l'histoire

    Renoir raconte l'histoire d'un détective, James Renoir, qui parvient aux p[…]




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